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言語English
  • C#
  • JS

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Transform.TransformPoint

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public function TransformPoint(position: Vector3): Vector3;
public Vector3 TransformPoint(Vector3 position);

パラメーター

説明

ローカル空間からワールド空間へ position を変換します。

返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。 Transform.InverseTransformPoint を使用してワールド空間からローカル空間へ変換します。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition; void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }

public function TransformPoint(x: float, y: float, z: float): Vector3;
public Vector3 TransformPoint(float x, float y, float z);

パラメーター

説明

ローカル空間からワールド空間へ zzz を変換します。

返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }