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言語English
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Texture2D.Texture2D

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public Texture2D(width: int, height: int)
public Texture2D(int width, int height);

パラメーター

説明

新規の空のテクスチャを作成します

テクスチャは width (幅) height (高さ)、指定された形式、ミップマップ、sRGB 色空間で構成されています。

通常は作成した後、テクスチャの色を設定したいと思うでしょう。 SetPixel、SetPixels、Apply の関数を使用して


        
// Create a new texture and assign it to the renderer's material
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = texture; } }

関連項目: SetPixelSetPixelsApply 関数


public Texture2D(width: int, height: int, format: TextureFormat, mipmap: bool)
public Texture2D(int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap);

パラメーター

説明

新規の空のテクスチャを作成します

テクスチャは width(幅)・ height(高さ)、与えられた形式、 ミップマップの有無にかかわらず、直線と sRGB 色空間のいずれかで構成されます。

通常は作成した後、テクスチャの色を設定したいと思うでしょう。 SetPixel、SetPixels、Apply の関数を使用して

関連項目: SetPixelSetPixelsApply 関数


public Texture2D(width: int, height: int, format: TextureFormat, mipmap: bool, linear: bool)
public Texture2D(int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear);

パラメーター

説明

関連項目: SetPixelSetPixelsApply 関数