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言語English
  • C#
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Texture2D.SetPixel

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public function SetPixel(x: int, y: int, color: Color): void;
public void SetPixel(int x, int y, Color color);

パラメーター

説明

座標(x, y)のピクセルのカラーを設定します

実際にグラフィックスカードによって変更されたピクセルをアップロードして Apply を呼び出します。 アップロードは高度な操作ですので、 できる限り Apply を呼び出してください。

常にランタイムでテクスチャを再生成している場合、速いかもしれません ピクセルの色の配列を生成し、SetPixels に一度にすべてを設定することで速くすることができます。

この関数の機能は ARGB32、RGB32、Alpha8 のテクスチャ形式のみに対応しています。 異なる形式であった場合、SetPixel は除外します。 テクスチャはまた Read/Write フラグをインポート設定で設定します See Also: SetPixels, GetPixel, Apply.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;

for (int y = 0; y < texture.height; y++) { for (int x = 0; x < texture.width; x++) { Color color = ((x & y) != 0 ? Color.white : Color.gray); texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); } }