座標(x, y)のピクセルのカラーを設定します
実際にグラフィックスカードによって変更されたピクセルをアップロードして Apply を呼び出します。
アップロードは高度な操作ですので、
できる限り Apply を呼び出してください。
常にランタイムでテクスチャを再生成している場合、速いかもしれません
ピクセルの色の配列を生成し、SetPixels に一度にすべてを設定することで速くすることができます。
この関数の機能は ARGB32、RGB32、Alpha8 のテクスチャ形式のみに対応しています。
異なる形式であった場合、SetPixel は除外します。
テクスチャはまた Read/Write フラグをインポート設定で設定します
See Also: SetPixels, GetPixel, Apply.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
for (int y = 0; y < texture.height; y++) { for (int x = 0; x < texture.width; x++) { Color color = ((x & y) != 0 ? Color.white : Color.gray); texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); } }