慣性テンソルの回転角度
慣性テンソル回転をスクリプトから設定しない場合、リジッドボディにアタッチされているすべてのコライダーから自動的に計算されます。
// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform function ResetTensor() { GetComponent.<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ResetTensor() { GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; } }