rt | 使用する RenderTexture オブジェクト |
type | ビルトインテンポラリーレンダリングテクスチャの種類 |
name | テンポラリーレンダリングテクスチャ名 |
nameID | テンポラリーレンダリングテクスチャ名 (整数として。 Shader.PropertyToID を参照してください。) |
レンダーターゲットの Identifier を作成します。
レンダリングテクスチャはさまざまな方法で識別できます。たとえば RenderTexture オブジェクトやビルトインレンダーテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) のひとつや Rendering.CommandBuffer.GetTemporaryRT を使用して作成された名前のテンポラリーレンダーテクスチャです。
RenderTargetIdentifier は、RenderTexture の参照や BuiltinRenderTextureType や名前から暗黙的に作成できます。
See Also: CommandBuffer.SetRenderTarget.