実際に RenderTexture オブジェクトを作成します
レンダーテクスチャのコンストラクターだけでは作成されません。
デフォルトでは、この関数で作成されたテクスチャは active 変数の中に格納されます。
Create
をコールすることで最初に作成ができます。
すでにテクスチャが作成済みの場合 Create
は何もしません。
関連項目: Release、IsCreated 関数 .
var rt: RenderTexture;
function Start () { rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); rt.Create(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public RenderTexture rt; void Start() { rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); rt.Create(); } }