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言語English
  • C#
  • JS

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RenderTargetSetup.RenderTargetSetup

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public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer, mipLevel: int)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer, mipLevel: int, face: CubemapFace)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel, CubemapFace face);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer, mipLevel: int)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mipLevel);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer, mip: int, face: CubemapFace)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mip, CubemapFace face);

パラメーター

color 設定するカラーバッファー
depth 設定するデプスバッファー
mipLevel レンダリングするミップレベル
face レンダリングするキューブマップの面

説明

RenderTargetSetup を構築します。