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言語English
  • C#
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Random.onUnitSphere

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public static var onUnitSphere: Vector3;
public static Vector3 onUnitSphere;

説明

半径 1 の球体の表面上にランダムな点を返します(読み取り専用)

	// Sets the rigidbody velocity to 10 and in a random direction.

GetComponent.<Rigidbody>().velocity = Random.onUnitSphere * 10;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Rigidbody>().velocity = Random.onUnitSphere * 10; } }