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言語English
  • C#
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Random.ColorHSV

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public static function ColorHSV(): Color;
public static Color ColorHSV();
public static function ColorHSV(hueMin: float, hueMax: float): Color;
public static Color ColorHSV(float hueMin, float hueMax);
public static function ColorHSV(hueMin: float, hueMax: float, saturationMin: float, saturationMax: float): Color;
public static Color ColorHSV(float hueMin, float hueMax, float saturationMin, float saturationMax);
public static function ColorHSV(hueMin: float, hueMax: float, saturationMin: float, saturationMax: float, valueMin: float, valueMax: float): Color;
public static Color ColorHSV(float hueMin, float hueMax, float saturationMin, float saturationMax, float valueMin, float valueMax);
public static function ColorHSV(hueMin: float, hueMax: float, saturationMin: float, saturationMax: float, valueMin: float, valueMax: float, alphaMin: float, alphaMax: float): Color;
public static Color ColorHSV(float hueMin, float hueMax, float saturationMin, float saturationMax, float valueMin, float valueMax, float alphaMin, float alphaMax);

パラメーター

hueMin 最低色相 [0..1]
hueMax 最高色相 [0..1]
saturationMin 最低彩度 [0..1]
saturationMax 最高彩度 [0..1]
valueMin 最小値 [0..1]
valueMax 最大値 [0..1]
alphaMin 最低アルファ [0..1]
alphaMax 最高アルファ [0..1]

戻り値

Color 入力範囲で、HSV でアルファ値を持つランダムな色を生成します。

説明

HSV で アルファ値を持つランダムな色を生成します。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;

public class ColorOnClick : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { // Pick a random, saturated and not-too-dark color GetComponent<Renderer>().material.color = Random.ColorHSV(0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f); } }