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ProceduralMaterial の "Readable" フラグを設定や取得します。
ProceduralTexture.GetPixels32 はテクスチャ形式が RAW に設定されている "読み込み可能な" ProceduralMaterial から生成されたテクスチャでのみ使用できます。 See Also: ProceduralTexture.GetPixels32.