x | 取得する四角形の左上隅の X 座標 |
y | 取得する四角形の左上隅の Y 座標 |
blockWidth | 取得する矩形の幅 |
blockHeight | 取得する矩形の高さ ProceduralTexture の四角形からピクセル値を取得して配列に入れ込みます。 ブロックはテクスチャの X、Y オフセットおよび幅と高さにより指定されます。ブロックは、行に渡りひとつづつピクセル値の読み取りがなされて、平坦化されたうえで配列に入れ込まれす。 |
ProceduralTexture からピクセル値を取得します
"Readable" としてマーキングされ、テクスチャ形式が RAW である ProceduralMaterial インスタンスでのみ動作します。
The correct sequence to use GetPixels32() is:
- Set the ProceduralMaterial "Readable" flag using ProceduralMaterial.isReadable
- Rebuild the ProceduralMaterial's textures using ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately
- GetPixels32() を呼び出し
See Also: ProceduralMaterial.isReadable, ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately, Texture2D.GetPixels32.