destinationScene | シーンにプレハブをインスタンス化します |
GameObject プレハブのルートとなるゲームオブジェクト。
target
と同じプレハブ親を持つ最上位のゲームオブジェクトを返します
プレハブのインスタンスオブジェクトか、プレハブから切断されたオブジェクトが使用されるときに、有効な結果を返します。 この関数は入力されたオブジェクトと関連するトランスフォームを探します。トランスフォームが同じプレハブアセットを元にインスタンス化されている限り、トランスフォームツリーの根元に向かって検索します。 プレハブアセットのルートゲームオブジェクトのトランスフォームと一致するトランスフォームに達すると、検索を止め、そのゲームオブジェクトインスタンスを返します。 FindPrefabRoot と似ていますが、この関数はプレハブが切断されている場合にも利用できます。切断されたプレハブのインスタンスオブジェクトをプレハブアセットに再接続したい場合は、この関数が役立ちます。