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言語English
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Plane.Raycast

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public function Raycast(ray: Ray, out enter: float): bool;
public bool Raycast(Ray ray, out float enter);

パラメーター

説明

平面と交差するレイ

レイを平面と交差させます。この関数では enter 平面と交差する位置としてレイに沿った距離としてセットします。 もしレイが平面と平行である場合、関数は false を返し、enter に 0 をセットします。 もしレイが平面と反対側を指す場合、関数は false を返し、 enter をレイに沿った距離としてセットします(負の値)。

// Position a marker object at the point on the "ground" where the
// mouse is clicked. The ground is represented by a Plane object.
var groundPlane: Plane;
var markerObject: Transform;

function Update() { // If the mouse button is clicked... if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Get a ray corresponding to the screen position of the mouse. var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var rayDistance: float; // If the ray makes contact with the ground plane then // position the marker at the distance along the ray where it // crosses the plane. if (groundPlane.Raycast(ray, rayDistance)) { markerObject.position = ray.GetPoint(rayDistance); } } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Plane groundPlane; public Transform markerObject; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); float rayDistance; if (groundPlane.Raycast(ray, out rayDistance)) markerObject.position = ray.GetPoint(rayDistance); } } }

See Also: Physics.Raycast.