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言語English
  • C#
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Physics.BoxCastNonAlloc

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public static function BoxCastNonAlloc(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, results: RaycastHit[], orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;
public static int BoxCastNonAlloc(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, RaycastHit[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

center ボックスの中心
halfExtents 各軸についてのボックスサイズの半分
direction ボックスを投射する方向
results 結果を保存するバッファ
orientation ボックスの回転
maxDistance キャストの最大の長さ
layermask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

戻り値

int results バッファに保存する衝突情報の数

説明

direction に沿ってボックスを投射し、与えられたバッファに衝突情報を保存します。