シーン内の全リジッドボディに適用される重力
リジッドボディそれぞれにかかる重力は useGravity プロパティーを使用してオフにすることができます。
Physics.gravity = Vector3(0, -1.0, 0);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }