Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ParticlePhysicsExtensions.GetCollisionEvents

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function GetCollisionEvents(ps: ParticleSystem, go: GameObject, collisionEvents: ParticleCollisionEvent[]): int;
public static int GetCollisionEvents(ParticleSystem ps, GameObject go, ParticleCollisionEvent[] collisionEvents);

パラメーター

go 衝突イベントを取得する GameObject
collisionEvents 衝突イベントを記述する配列

説明

ゲームオブジェクトのパーティクル衝突イベントを取得します。配列に書き込まれたイベントの数を返します。

このメソッドは一般的に衝突のコールバックへのレスポンスとして MonoBehaviour.OnParticleCollision から呼び出されます。

もし使用されている配列が短すぎる場合、イベントは切捨てされる場合があります。これを回避するため ParticleSystem.safeCollisionEventSize を使用して適切な配列の長さを呼び出しの前に決定できます。

See Also: MonoBehaviour.OnParticleCollision.