Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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NetworkServer.ReplacePlayerForConnection

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public static function ReplacePlayerForConnection(conn: Networking.NetworkConnection, player: GameObject, playerControllerId: short): bool;
public static bool ReplacePlayerForConnection(Networking.NetworkConnection conn, GameObject player, short playerControllerId);

パラメーター

conn プレイヤーを追加する接続
player プレイヤーのプレイヤーオブジェクトが生成されます。
playerControllerId クライアントによって指定されたプレイヤーコントローラーの ID 番号

戻り値

bool プレイヤーが交代した場合、True を返します。

説明

これは別のプレイヤーオブジェクトで接続しているプレイヤーオブジェクトを置き換えます。古いプレイヤーオブジェクトは破棄されません。

接続にプレイヤーオブジェクトがすでにある場合は、別のプレイヤーオブジェクトとそのオブジェクトを交代して使用できます。シーンが変わっても問題なく使用できるようにこの接続の Ready State (実行可能状態)は変わりません。