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言語English
  • C#
  • JS

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NetworkMigrationManager.OnServerReconnectPlayer

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protected function OnServerReconnectPlayer(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short): void;
protected void OnServerReconnectPlayer(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);
protected function OnServerReconnectPlayer(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short, extraMessageReader: Networking.NetworkReader): void;
protected void OnServerReconnectPlayer(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId, Networking.NetworkReader extraMessageReader);

パラメーター

newConnection 新しいクライアントの接続
oldPlayer クライアントに紐づくプレイヤーオブジェクト
oldConnectionId 旧ホスト上のクライアントの connectionId
playerControllerId 再接続するプレイヤーの playerControllerId
extraMessageReader 追加メッセージデータ (オプション)

説明

旧ホストのクライアントが新しいホストに再接続するときに、新しいホスト上で呼び出される仮想関数

この関数の基本クラスバージョンは ReconnectPlayerForConnection() を呼び出し、新しいクライアントを接続します。

ReconnectPlayerForConnection はこの関数の中で呼び出す必要はありません。それは、非同期的に行われます。