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言語English
  • C#
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NetworkManager.OnServerAddPlayer

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public function OnServerAddPlayer(conn: Networking.NetworkConnection, playerControllerId: short): void;
public void OnServerAddPlayer(Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

パラメーター

conn クライアントから接続を開始
playerControllerId 新しいプレイヤーの ID
extraMessageReader 新しいプレイヤーに渡される追加のメッセージオブジェクト

説明

ClientScene.AddPlayer によってクライアントで新しいプレイヤーが追加されたときにサーバー上で呼び出されます。

この関数のデフォルト実装は playerPrefab から新しいプレイヤーオブジェクトを作成します。

#pragma strict
class MyManager extends NetworkManager {
	public override function OnServerAddPlayer(conn: NetworkConnection, playerControllerId: short, extraMessageReader: NetworkReader) {
		if (extraMessageReader != null) {
			var s = extraMessageReader.ReadMessage.<StringMessage>();
			Debug.Log("my name is " + s.value);
		}
		OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader);
	}
}
          

class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }