Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

NetworkConnection.TransportSend

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function TransportSend(bytes: byte[], numBytes: int, channelId: int, out error: byte): bool;
public bool TransportSend(byte[] bytes, int numBytes, int channelId, out byte error);

パラメーター

bytes 送信するデータ
numBytes 送信するデータのサイズ
channelId データを送信するチャンネル
error 送信のエラーコード

戻り値

bool データが送信された場合、True を返します。

説明

この仮想関数はネットワークトランスポートレイヤーに行く前にカスタムのネットワーク接続クラスがアプリケーションによって送信されたデータを処理するを許可します。

この関数のデフォルトの実装は提供されたデータと NetworkTransport.Send() を呼び出しますが、カスタム実装は変更されたバージョンのデータを渡すことができます。この例はコンソールに送信されたデータを記録します。

no example available in JavaScript
class DebugConnection : NetworkConnection
{
	public override bool TransportSend(byte[] bytes, int numBytes, int channelId, out byte error)
	{
    StringBuilder msg = new StringBuilder();
    for (int i = 0; i < numBytes; i++)
    {
      var s = String.Format("{0:X2}", bytes[i]);
      msg.Append(s);
			if (i > 50) break;
		}
		UnityEngine.Debug.LogError("TransportSend    h:" + hostId + " con:" + connectionId + " bytes:" + numBytes + " " + msg);

return NetworkTransport.Send(hostId, connectionId, channelId, bytes, numBytes, out error); } }

この関数の他の用途にはデータ圧縮やデータ暗号化があります。

カスタムネットワーク接続クラスは NetworkServer.NetworkConnectionClass と NetworkClient.NetworkConnectionClass を設定することにより使用されます。

no example available in JavaScript
public class SpaceManager : NetworkManager 
{

void Start() { NetworkServer.NetworkConnectionClass = typeof(DebugConnection); NetworkClient.NetworkConnectionClass = typeof(DebugConnection); } }