buttonName
で識別される仮想ボタンを押している間 true を返します
オート射撃 - これはボタンを押している限り true を返します。
武器を撃つようなアクションのトリガーイベントを実装するときのみに使用します。
連続的な動きを制御するための入力は GetAxis を使用してください。
// Instantiates a projectile every 0.5 seconds, // if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed.
var projectile : GameObject; var fireRate : float = 0.5; private var nextFire : float = 0.0;
function Update () { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5F; private float nextFire = 0.0F; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; GameObject clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject; } } }