i | マッスルのインデックス |
マッスルの可動域のデフォルトの最小値(単位は角度)
デフォルトの最小値はマッスルの可動域の三つの軸( X, Y, Z )のすべてに適用されます。マッスルのインデックス値の順番は MuscleNam と同じです。
function Start() { var muscleName: String[] = HumanTrait.MuscleName; for (var i = 0; i < HumanTrait.MuscleCount; i++) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; int i = 0; while (i < HumanTrait.MuscleCount) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); i++; } } }
関連項目: HumanLimit.min、GetMuscleDefaultMax.