AsyncOperation オペレーションが完了するまでに yield するオブジェクト
使用していないアセットをアンロードする。
スクリプトコンポーネントを含む、ゲームオブジェクト階層全体を探索した後に未使用であるとアセットは未使用だと判定されます。Static 変数もまた探索されます。
しかし、スクリプト実行スタックは 探索されない ため、アセットはスクリプトスタックの中からのみ参照されるため解放され、必要であればそのプロパティーまたはメソッドのひとつが使用されるときに再びロードされます。これはメモリ上で修正されたアセットの場合は特に扱いに注意が必要です。アセットのガベージコレクションがトリガーされる前に EditorUtility.SetDirty を忘れずに呼び出しをするべきです。
See Also: EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate.