source | コピー元の画像 |
dest | コピー先の RenderTexture オブジェクト。null の場合、直接画面に転送する |
mat | コピーに使用するマテリアル。マテリアルのシェーダーはいくつかの後処理のエフェクトを行う必要があります。 |
offsets | フィルタリングオフセットの変数の番号。オフセットはピクセル単位です。 |
マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。
主にいくつかの image effects を実装するために使用されます。たとえば、
複数の異なる場所でテクスチャのサンプルを Gaussian blur や Iterative blur します。
BlitMultiTap は active をレンダーテクスチャする dest
を設定し、マテリアルの
マテリアルの _MainTex
プロパティーとして source
を設定し、フルスクリーンクワッドを描画します。クワッドの各頂点は
複数のテクスチャ座標を設定し、 offsets
で画素をオフセットします。
参照: Graphics.Blit 、image effects。