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言語English
  • C#
  • JS

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GUILayout.Toggle

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public static function Toggle(value: bool, image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toggle(value: bool, text: string, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toggle(value: bool, content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toggle(value: bool, image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toggle(value: bool, text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toggle(value: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

value ボタンの on/off
text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示する Texture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

bool ボタンの新しい値

説明

on/off のトグルボタン


ゲームビューのトグルボタン

	// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image.
	var aTexture : Texture;

private var toggleTxt : boolean = false; private var toggleImg : boolean = false;

function OnGUI () { if(!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }