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GUILayer.HitTest

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public function HitTest(screenPosition: Vector3): GUIElement;
public GUIElement HitTest(Vector3 screenPosition);

パラメーター

説明

指定するスクリーン座標に GUI 要素があるか確認します

スクリーン上の特定のポイントで GUIElement を返します。 screenPosition がいくつかの GUIElement内にある場合、 そのエレメントが返されます。 GUI エレメントの内部に配置されていない場合、 null を返します。 存在しない場合、 Ignore Raycast レイヤーに属する GUI エレメントは無視されます。

screenPosition は Input.mousePosition プロパティーに返される値のようなスクリーン座標で測定されます。

注: GUILayer.HitTest は ( GUIElement、GUITexture、GUIText、GUILayerクラスでつくられた ) 古いけども使える GUI コンポーネントのみ検索し、 ( OnGUI() 呼び出しで他のすべての GUIAnything クラスで作られた"UnityGUI"と呼ばれる) made up of all the other GUIAnything classes, and the OnGUI() call).
だから、 UnityGUI を使用している場合、 HitTest は何かを検索することはできません。

See Also: GUIElement.HitTest, Input.mousePosition.

	// Tests if the mouse is touching a GUIElement.
	// Add a GUITexture and put the mouse over it and
	// it will print the GUITexture name.
	private var test : GUILayer;
	test = Camera.main.GetComponent.<GUILayer>();
	function Update() {
		if(test.HitTest(Input.mousePosition) != null) {
			Debug.Log(test.HitTest(Input.mousePosition).name);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private GUILayer test; void Update() { if (test.HitTest(Input.mousePosition) != null) Debug.Log(test.HitTest(Input.mousePosition).name); } void Example() { test = Camera.main.GetComponent<GUILayer>(); } }