Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GUIElement.HitTest

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function HitTest(screenPosition: Vector3, camera: Camera = null): bool;
public bool HitTest(Vector3 screenPosition, Camera camera = null);
public function HitTest(screenPosition: Vector3, camera: Camera = null): bool;
public bool HitTest(Vector3 screenPosition, Camera camera = null);

パラメーター

説明

指定するスクリーン座標に GUI 要素があるか確認します。

screenPosition がこの GUIElement に含まれる場合、True を返します。 Input.mousePosition プロパティーに返される値のように screenPosition はスクリーンの座標で指定します。 camera を指定しない場合、カメラはゲームウィンドウ全体を埋めると見なされます。

エレメントの内側に配置されている場合、ゲームオブジェクトが Ignore Raycast レイヤーに属している場合でも True が返されることに注意してください (通常のマウスイベントは Ignore Raycast オブジェクトに送信されません)。

See Also: GUILayer.HitTest.