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GL.TexCoord2

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public static function TexCoord2(x: float, y: float): void;
public static void TexCoord2(float x, float y);

パラメーター

説明

すべてのテクスチャユニットの現在のテクスチャ座標 (x, y) を設定します。

OpenGL でマルチテクスチャリングが使用できないとき、これはすべてのテクスチャユニットの glMultiTexCoordglTexCoord です。 その他のグラフィックス API と同じ機能のエミュレーションを行います。 機能性を持つものです。

この関数は GL.BeginGL.End 関数の間で呼び出すことができます。

	// Draws a Quad in the middle of the screen and
	// Adds the material's Texture to it.

var mat : Material; function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0,0); GL.Vertex3(0.25,0.25,0); GL.TexCoord2(0,1); GL.Vertex3(0.25,0.75,0); GL.TexCoord2(1,1); GL.Vertex3(0.75,0.75,0); GL.TexCoord2(1,0); GL.Vertex3(0.75,0.25,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }