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EditorWindow.BeginWindows

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public function BeginWindows(): void;
public void BeginWindows();

説明

すべてのポップアップウィンドウを表示するための開始領域をマークします

GUI.Window はエディター上ではゲーム内と動作が少し異なります。ゲーム内では画面上にウィンドウをポップアップしますが、エディターでは、 GUI.Window はエディターウィンドウのサブウィンドウとして表示されます。Begin/EndWindows は表示する場所を決定するのに使用します。 GUI.Window または GUILayout.Window は、BeginWindows / EndWindows で囲まれた中で記述する必要があります。例えば:


中にボタンを備えたシンプルなエディターウィンドウ


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIWindowDemo : EditorWindow { // The position of the window public Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200); void OnGUI() { BeginWindows();

// All GUI.Window or GUILayout.Window must come inside here windowRect = GUILayout.Window(1, windowRect, DoWindow, "Hi There");

EndWindows(); }

// The window function. This works just like ingame GUI.Window void DoWindow(int unusedWindowID) { GUILayout.Button("Hi"); GUI.DragWindow(); }

// Add menu item to show this demo. [MenuItem("Test/GUIWindow Demo")] static void Init() { EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIWindowDemo)); } }

ポップアップウィンドウが表示される場所は BeginWindows / EndWindows の組み合わせによって決定します。すべてのウィンドウのクリッピング空間は GUI.BeginGroupGUI.BeginScrollView によって決定します。


スクロールバーを使用したウィンドウと中にボタンを備えたシンプルなエディターウィンドウ


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIWindowDemo2 : EditorWindow { // The position of the window public Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200); // Scroll position public Vector2 scrollPos = Vector2.zero; void OnGUI() { // Set up a scroll view scrollPos = GUI.BeginScrollView(new Rect(0, 0, position.width, position.height), scrollPos, new Rect(0, 0, 1000, 1000));

// Same code as before - make a window. Only now, it's INSIDE the scrollview BeginWindows(); windowRect = GUILayout.Window(1, windowRect, DoWindow, "Hi There"); EndWindows(); // Close the scroll view GUI.EndScrollView(); } void DoWindow(int unusedWindowID) { GUILayout.Button("Hi"); GUI.DragWindow(); } [MenuItem("Test/GUIWindow Demo 2")] static void Init() { EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIWindowDemo2)); } }