Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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EditorUtility.DisplayDialogComplex

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public static function DisplayDialogComplex(title: string, message: string, ok: string, cancel: string, alt: string): int;
public static int DisplayDialogComplex(string title, string message, string ok, string cancel, string alt);

パラメーター

説明

3 つボタンのモーダルダイアログを表示します

エディターでメッセージボックスを表示するにはこれを使用するようにしてください。

DisplayDialog と同じようにダイアログを表示しますが、これは 3 つのボタンを持ちます。 altaltalt はボタンの上に表示されるラベルです。ok は 0、 cancel は 1、alt は 2 に対応しています。

関連項目: DisplayDialog 関数


以下のようなダイアログを表示


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class DisplayDlgComplexExample : EditorWindow { // Lets you save, save and quit or quit without saving

[MenuItem( "Example/Enhanced Save" )] static void Init( ) { int option = EditorUtility.DisplayDialogComplex( "What do you want to do?", "Please choose one of the following options.", "Save Scene", "Save and Quit", "Quit without saving" );

switch( option ) { // Save Scene case 0: EditorApplication.SaveScene( EditorApplication.currentScene ); break;

// Save and Quit. case 1: EditorApplication.SaveScene( EditorApplication.currentScene ); EditorApplication.Exit( 0 ); break;

// Quit Without saving. case 2: EditorApplication.Exit( 0 ); break;

default: Debug.LogError( "Unrecognized option." ); break; } }

}