Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.Vector3Field

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public static function Vector3Field(label: string, value: Vector3, params options: GUILayoutOption[]): Vector3;
public static Vector3 Vector3Field(string label, Vector3 value, params GUILayoutOption[] options);
public static function Vector3Field(label: GUIContent, value: Vector3, params options: GUILayoutOption[]): Vector3;
public static Vector3 Vector3Field(GUIContent label, Vector3 value, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドの上に表示するラベル
value 編集する値
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

Vector3 ユーザーによって設定された値

説明

Vector3 を入力する X、Y と Z のフィールドを作成します。


" 3D 空間でふたつの位置の間かふたつの GameObjects の間の距離を測定します。"

	// Simple Script that measures the distance between 2 GameObjects
	// or measure the distance between 2 positions in 3D space
	
	class EditorGUILayoutVector3Field extends EditorWindow {
		
		var distance : float = 0;
		var obj1 : Vector3;
		var obj2 : Vector3;
	
		@MenuItem("Examples/Measure Distance between 2 objects")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutVector3Field);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			GUILayout.Label("Select an object in the Hierarchy view and click 'Capture Position'");
			EditorGUILayout.BeginHorizontal();
				obj1 = EditorGUILayout.Vector3Field("GameObject 1:", obj1);
				if(GUILayout.Button("Capture Position"))
					obj1 = Selection.activeTransform.position;
			EditorGUILayout.EndHorizontal();
			
			EditorGUILayout.BeginHorizontal();
				obj2 = EditorGUILayout.Vector3Field("GameObject 2:", obj2);
				if(GUILayout.Button("Capture Position"))
					obj2 = Selection.activeTransform.position;
			EditorGUILayout.EndHorizontal();
			EditorGUILayout.LabelField("Distance:", distance.ToString());
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();		
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			distance = Vector3.Distance(obj1,obj2);
			this.Repaint();
		}
	}