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言語English
  • C#
  • JS

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DynamicGI.UpdateMaterials

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public static function UpdateMaterials(renderer: Renderer): void;
public static void UpdateMaterials(Renderer renderer);
public static function UpdateMaterials(terrain: Terrain): void;
public static void UpdateMaterials(Terrain terrain);
public static function UpdateMaterials(terrain: Terrain, x: int, y: int, width: int, height: int): void;
public static void UpdateMaterials(Terrain terrain, int x, int y, int width, int height);

パラメーター

renderer 更新するシステムを検索するときに使用する Renderer
terrain 更新するシステムを検索するときに使用する Terrain

説明

レンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。

3 番目のオーバーロードは更新が必要な Terrain の領域を指定します。これは指定された矩形と重なるシステムだけが更新されることを確認し、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。座標は TerrainData.SetAlphamaps と同じ方法で指定します。