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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Camera.OnPreRender()

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説明

OnPreRender はカメラがシーンのレンダリングを開始する前に呼び出されます。

このメッセージはカメラにアタッチされているすべてのスクリプトに送られます。

もしカメラの見えている範囲(例: fieldOfView )を変えたい場合、 変更したものは次のフレームにて反映されます。OnPreCull の代わりに行われます。

さらに、OnPreRender が呼び出されたとき、カメラのレンダーターゲットがまだ設定されていないと同様にデプステクスチャも レンダリングされていないことに注意してください。あなたが後で何かしたい場合(レンダーターゲットがすでに設定されているとき)、 CommandBuffer を利用してみてください。

関連項目: onPreRender デリゲート

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }