Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Camera.CalculateObliqueMatrix

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public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane);

パラメーター

clipPlane クリップ平面とみなす Vector4

戻り値

Matrix4x4 斜めの近平面射影行列を返します。

説明

計算し、斜めの近平面射影行列を返します。

クリップ平面のベクトルを与えると、この関数はこのクリップ平面を近平面と決定するカメラの射影行列を返します。