string | AssetBundle のファイル名。ドメインとパスの情報はこの文字列から自動的に取り除かれます。 |
int | チェックする AssetBundle のバージョン番号。負の値は許可されていません。 |
bool
以前に WWW.LoadFromCacheOrDownload()を使用して読み込まれ、キャッシュとして現在保存されており、url
と version
が一致している AssetBundle がある場合は true を返します。AssetBundle がキャッシュされていないか、キャッシュからフレッシュされたか、 Caching API を使って一度も読み込まれてない場合は false を返します。
AssetBundle をキャッシュできるかチェックします。
デフォルトの共有キャッシュを使用する場合、Web Player アプリケーションバンドルの URL が自動的に url
パラメーターの前に追加されます。これは他の開発者の Web Player アプリケーションで同じファイル名の AssetBundle があった場合に衝突を避けるためです。専用のキャッシュを使用している場合はこの現象は発生しません。
この関数は AssetBundle のプリロードを可能にするために利用することが可能です。最初に、もし AssetBundle の現在のバージョンがすでにキャッシュされている場合、Caching.IsVersionCached()を呼び出します。AssetBundle がキャッシュされていない場合はリクエストされたときに即座にメモリに読み込んで有効にするためにバックグラウンドでプリロードすることができます。
if (Caching.IsVersionCached("http://myserver.com/bla.unity3d", 3)) GUILayout.Button("Load Level");