Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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SceneManager.LoadSceneAsync

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public static function LoadSceneAsync(sceneName: string, mode: SceneManagement.LoadSceneMode = LoadSceneMode.Single): AsyncOperation;
public static AsyncOperation LoadSceneAsync(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static function LoadSceneAsync(sceneBuildIndex: int, mode: SceneManagement.LoadSceneMode = LoadSceneMode.Single): AsyncOperation;
public static AsyncOperation LoadSceneAsync(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

パラメーター

sceneName 読み込むシーンの名前
sceneBuildIndex 開くシーンの Build Settings での インデックス
mode LoadSceneMode.Single を選択すると読み込みの前に現在のシーンすべてが解放されます。

説明

バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。

指定された sceneName は .unity 拡張子抜きのパスの最後の部分か、拡張子抜きのフルパスを使用できます。パスは Build Settings ウィンドウに表示されているものと完全に一致させる必要があります。 名前のみを指定した場合、リストから最初に一致したシーンが解放されます。同じ名前でパスが異なるシーンが複数ある場合はフルパスを使用する必要があります。

注意:引数の大文字小文字を区別しません