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言語English
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AssetDatabase.LoadAssetAtPath

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public static function LoadAssetAtPath(assetPath: string, type: Type): Object;
public static Object LoadAssetAtPath(string assetPath, Type type);

パラメーター

assetPath 読み込むアセットのパス
type アセットのデータタイプ

戻り値

Object パラメータに一致するアセット

説明

指定のパス assetPath で、型が type である最初のアセットオブジェクトを返します。

アセットファイルに複数のオブジェクトが含まれているかもしれません (たとえば、複数のメッシュとゲームオブジェクトが含まれる Maya ファイルなど)。 すべてのパスはプロジェクトフォルダーに対する相対指定とします。例えば "Assets/MyTextures/hello.png" です。

Note:
The assetPath parameter is not case sensitive.
ALL asset names and paths in Unity use forward slashes, even on Windows.
これは、プロジェクトビューに表示されているアセットオブジェクトのみを返します。アセットが見つからなかった場合、 LoadAssetAtPath は Null を返します。

@MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")
static function ImportExample()
{
	var t: Texture2D = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", Texture2D) as Texture2D;
}
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyPlayer : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")] static void ImportExample() { Texture2D t = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)); } }