path | アセットのファイルシステム上のパス |
string GUID
アセットのパスから GUID を取得します
すべてのパスはプロジェクトフォルダーに対する相対指定とします。例えば "Assets/MyTextures/hello.png" です。
@MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID") static function Example() { var t: String = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); }
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")] static void Doit() { string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); } }
アセットが存在しなかった場合、 AssetPathToGUID
は何も返しません。