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言語English
  • C#
  • JS

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AssetDatabase.AssetPathToGUID

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public static function AssetPathToGUID(path: string): string;
public static string AssetPathToGUID(string path);

パラメーター

path アセットのファイルシステム上のパス

戻り値

string GUID

説明

アセットのパスから GUID を取得します

すべてのパスはプロジェクトフォルダーに対する相対指定とします。例えば "Assets/MyTextures/hello.png" です。

@MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")
static function Example()
{
	var t: String = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg");
	Debug.Log(t);
}
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")] static void Doit() { string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); } }

アセットが存在しなかった場合、 AssetPathToGUID は何も返しません。