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エキスパートガイド

エキスパートガイド

新しいエキスパートガイド部分は、その分野のエキスパートによって書かれたものを 1 つにまとめ、その特色やトピックについて詳細を説明をします。このドキュメンテーションは Unity のドキュメンテーションの他の部分とは、その書式や内容で異なっています。ここでは、最も優れた開発者の 1 部によって Unity の働きについての独自の見解や Unity の効力を最大限に引き出す方法などを紹介します。

ドキュメンテーションには、元はブログ掲載だったものもあります。これは、常に新しいものへと流動的なため、サイトの掲載が古くなってしまうのを避けるために、便宜上ブログから収集しているためです。その他は、自分の持っている知識を直接伝えようと、開発者が特にこの部分のために記述しました。ドキュメンテーションの長さや形式がユーザーマニュアルの通常の形式と異なるため、これらのドキュメンテーションはダウンロード可能な PDF として提供されます。

この部分はまだ新しく、近いうちにドキュメンテーションがさらに追加される予定です。

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Windows Performance Analysis (英語)<br/> 筆者: Tautvydas Zilys, Developer - Windows Team <br/> 作成日: 2016–06–15<br/> 概要: Tautvydas の広範囲にわたる手引きでは、Unity エディターはもとより、すべての PC やデバイス上で実行できる、スタンドアローンプレイヤーと Windows ストアプレイヤー両方を含む Windows ベースのゲームを分析するための Event Tracing for Windows の使い方を説明しています。
Particle System Modules FAQ (英語)<br/> 筆者: Karl Jones, Developer - Sustained Engineering
作成日: 2016–04–20
概要: Karl はスクリプトを通してパーティクルシステムモジュールにアクセスする方法を説明しています。さらに、コードでパーティクルシステムプロパティーにアクセスし編集するとき、内部で何が行われているかを述べています。 (Unity ブログより)
Realtime GI on desktops and donsoles (英語)
筆者: Jesper Mortensen, Graphics Engineer - GI & Lighting Lead
作成日: 2015–11–05
概要: Jesper は、Unity 5 の事前計算されたリアルタイム GI を効果的に使ったデモプロジェクト、The Courtyard の作成に使用された技術について詳しく説明しています。(Unity ブログより)
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