ドキュメンテーションには、元はブログ掲載だったものもあります。これは、常に新しいものへと流動的なため、サイトの掲載が古くなってしまうのを避けるために、便宜上ブログから収集しているためです。その他は、自分の持っている知識を直接伝えようと、開発者が特にこの部分のために記述しました。ドキュメンテーションの長さや形式がユーザーマニュアルの通常の形式と異なるため、これらのドキュメンテーションはダウンロード可能な PDF として提供されます。
この部分はまだ新しく、近いうちにドキュメンテーションがさらに追加される予定です。
ガイド
Windows Performance Analysis (英語)<br/>
筆者: Tautvydas Zilys, Developer - Windows Team <br/>
作成日: 2016–06–15<br/>
概要: Tautvydas の広範囲にわたる手引きでは、Unity エディターはもとより、すべての PC やデバイス上で実行できる、スタンドアローンプレイヤーと Windows ストアプレイヤー両方を含む Windows ベースのゲームを分析するための Event Tracing for Windows の使い方を説明しています。
Particle System Modules FAQ (英語)<br/>
筆者: Karl Jones, Developer - Sustained Engineering 作成日: 2016–04–20 概要: Karl はスクリプトを通してパーティクルシステムモジュールにアクセスする方法を説明しています。さらに、コードでパーティクルシステムプロパティーにアクセスし編集するとき、内部で何が行われているかを述べています。 (Unity ブログより)
Realtime GI on desktops and donsoles (英語) 筆者: Jesper Mortensen, Graphics Engineer - GI & Lighting Lead 作成日: 2015–11–05 概要: Jesper は、Unity 5 の事前計算されたリアルタイム GI を効果的に使ったデモプロジェクト、The Courtyard の作成に使用された技術について詳しく説明しています。(Unity ブログより)