Version: 2023.2
言語: 日本語
public static float Lerp (float a, float b, float t);

パラメーター

a 開始値
b 終了値
t 2つのfloatの補間値

戻り値

float 2つのfloat値の間の補間されたfloat

説明

ab の間で t による線形補間します。

パラメーター t は [0, 1] の範囲で制限されます。

When t = 0 returns a.
When t = 1 return b.
When t = 0.5 returns the midpoint of a and b.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // animate the game object from -1 to +1 and back public float minimum = -1.0F; public float maximum = 1.0F;

// starting value for the Lerp static float t = 0.0f;

void Update() { // animate the position of the game object... transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, t), 0, 0);

// .. and increase the t interpolater t += 0.5f * Time.deltaTime;

// now check if the interpolator has reached 1.0 // and swap maximum and minimum so game object moves // in the opposite direction. if (t > 1.0f) { float temp = maximum; maximum = minimum; minimum = temp; t = 0.0f; } } }

Additional resources: LerpUnclamped, LerpAngle, InverseLerp.