A ToolbarMenu is an Editor-only control that serves as a menu. It has a predefined style that matches the Toolbar style.
You can create a ToolbarMenu with UI Builder, UXML, or C#. The following C# example creates a ToolbarMenu with three menu items:
using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarMenu = new ToolbarMenu() { text = "Menu Text" };
toolbarMenu.menu.AppendAction("Menu item 1", (a) => { Debug.Log("Menu item 1 clicked"); });
toolbarMenu.menu.AppendAction("Menu item 2", (a) => { Debug.Log("Menu item 2 clicked"); });
toolbarMenu.menu.AppendAction("Menu item 3", (a) => { Debug.Log("Menu item 3 clicked"); });
C# クラス: ToolbarMenu
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: TextElement
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
display-tooltip-when-elided |
boolean |
true の場合、ツールチップは省略されたテキストの完全なバージョンを表示し、以前にツールチップが提供されていた場合は、それをオーバーライドします。 |
enable-rich-text |
boolean |
false の場合、リッチテキストタグは解析されません。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
parse-escape-sequences |
boolean |
Specifies whether escape sequences are displayed as is or if they are replaced by the character they represent. |
tabindex |
int |
フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 |
text |
string |
The text to be displayed. Changing this value will implicitly invoke the INotifyValueChanged_1.value setter, which will raise a ChangeEvent_1 of type string. |
この要素は、VisualElement
から以下の属性も継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。 |
toolbar |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-toolbar-menu |
この型の要素の USS クラス名。 |
popupVariantUssClassName |
.unity-toolbar-menu--popup |
この型の要素の、ポップアップメニューとして表示される場合の USS クラス名。 |
textUssClassName |
.unity-toolbar-menu__text |
この型の要素のテキスト要素の USS クラス名。 |
arrowUssClassName |
.unity-toolbar-menu__arrow |
この型の要素の矢印インジケーターの USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-text-element |
この型の要素の USS クラス名。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElement
のコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。