Version: 2023.1
言語: 日本語
UXML 要素 TextField
UXML 要素 Toolbar

UXML 要素 Toggle

Toggle には画像とラベルが含まれます。Button などの標準的な UI Toolkit コントロールと同様に、Toggle にも、MouseUpEvent と PointerUpEvent に登録される Clickable マニピュレーターが設定されています。これらのイベントのいずれかがマニピュレーターをトリガーすると、Toggle の値が true から false に、または false から true に変更されます。Toggle の現在の値は読み取ったり設定したりできます。また、Toggle をブール変数にバインドすることも可能です。

デフォルトでは、Toggle コントロールはチェックボックスとして表示されます。スタイルを適用することで、一般的なトグルスイッチのような見た目にすることもできます。

ドロップダウンからの選択や有効にされたオプションなどの、他の条件に基づいて、要素を表示または非表示にすることができます。Unity のカメラ Inspector も条件付き UI の一例です。これは Physical Camera モードを有効にすると追加のオプションを表示します。

Create a Toggle

You can create a Toggle with UI Builder, UXML, or C#.

The following C# examples creates a Toggle with a specific label:

Toggle myToggle = new Toggle("Click me");

例

The following UXML example creates a Toggle:

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/ToggleSnippet.uxml)]

The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the Toggle:

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/ToggleSnippet.cs#sample)]

To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.

For more examples, refer to the following:

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: Toggle
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BaseBoolField

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 型 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
text string BaseBoolField の後に表示されるオプションのテキスト。

Label が存在しない場合は、Unity が自動的に Label を作成します。
value boolean フィールドに関連付けられた値。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 型 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-toggle Toggle 要素の USS クラス名。

Unityはこの USS クラスを Toggle 要素の全てのインスタンスに追加します。このクラスに適用されたスタイル設定は、ビジュアルツリーのスタイルシートの横または下にある全ての Toggle に影響します。
labelUssClassName .unity-toggle__label Toggle 要素の Label の USS クラス名。

Unity は、Toggle に Label がある場合に、この USS クラスを Toggle の Label サブ要素に追加します。
inputUssClassName .unity-toggle__input Toggle 要素 の入力要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを Toggle の入力サブ要素に追加します。入力サブ要素はマニピュレーターに応答を提供します。
noTextVariantUssClassName .unity-toggle--no-text テキストを持たない Toggle 要素の USS クラス名。

Unityは、Toggle にラベルがない場合に、この USS クラスを Toggle に追加します。
checkmarkUssClassName .unity-toggle__checkmark Toggle 要素 の Image の USS クラス名。

Unity はチェックマーク画像を持つ Toggle の Image サブ要素にこの USS クラスを追加します。
textUssClassName .unity-toggle__text Toggle 要素 の Text 要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを Toggle の Text サブ要素に追加します。
mixedValuesUssClassName .unity-toggle__mixed-values 値が混在する Toggle 要素の USS クラス名。

Unity は、値が混在する Toggle のチェックマークにこの USS クラスを追加します。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 TextField
UXML 要素 Toolbar