Occlusion (オクルージョン) マップは、モデルのどの部分が、どれくらいの強さの間接照明を受けるか、を設定するために使用されます。間接光は環境光と反射から発生し、裂け目や折り目のようなモデルの急な凹部では間接光をあまり受けません。
オクルージョンテクスチャマップは、通常、モデラーとサードパーティのどちらかのソフトウェアを使用して 3D モデルから直接 3D アプリケーションによって計算されます。
オクルージョンマップはグレースケールの画像で、白は完全な間接照明を受けるべき領域を示し、黒は間接照明を受けないことを示します。これは、単純なサーフェスのグレースケールのハイトマップと同じくらい単純な場合があります。
他の場合は、正しいオクルージョンテクスチャを生成することはもう少し複雑です。シーンでキャラクターがフードをかぶっている場合、フードの内側の縁には非常に低い間接照明に設定する、または何も設定しない必要があります。このような状況では、オクルージョンマップは多くの場合、モデルに基づいて 自動的にオクルージョンマップを生成する 3D アプリケーションを使用して、アーティストによって生成されます。
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