Version: 2022.2
言語: 日本語

SpriteShapeRenderer

class in UnityEngine.U2D

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継承:Renderer

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説明

Renders SpriteShapes defined through the SpriteShapeUtility.GenerateSpriteShape API.

変数

colorRendering color for the SpriteShape.
maskInteractionSpecifies how the SpriteShape interacts with the masks.

Public 関数

GetBoundsGet Bounds data as NativeArray. The array count of this NativeArray will always be 1.
GetChannelsGet/Set an array of mesh data of SpriteShapeRenderer.
GetSegmentsGet/Set an array of segments of SpriteShapeRenderer.
PreparePrepare and generate the SpriteShape geometry that will be fed to SpriteShape generator for rendering.
SetLocalAABBProvides methods for setting the bounding volume of the Sprite Shape geometry.

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
allowOcclusionWhenDynamicControls if dynamic occlusion culling should be performed for this renderer.
boundsThe bounding box of the renderer in world space.
enabled有効にした場合、レンダリングされた 3D オブジェクトが表示されます
forceRenderingOffAllows turning off rendering for a specific component.
isPartOfStaticBatchIndicates whether the renderer is part of a static batch with other renderers.
isVisibleカメラにレンダラーが表示されているか(読み取り専用)
lightmapIndexこのレンダラーに適用されるベイクされるライトマップのインデックス
lightmapScaleOffsetUV スケールとオフセットをライトマップに使用します。
lightProbeProxyVolumeOverrideこれを設定すると、レンダラーはソースのゲームオブジェクトにアタッチされた **ライトプローブプロキシボリューム** コンポーネントを使用します。
lightProbeUsageライトプローブ補間のタイプ
localBoundsThe bounding box of the renderer in local space.
localToWorldMatrixローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用)
materialレンダラーに割り当てられている最初にインスタンス化された Material を返します。
materialsこのオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルを返します。
motionVectorGenerationModeSpecifies the mode for motion vector rendering.
probeAnchor設定する場合、レンダラーはライトプローブや反射プローブを見つけるためにこの Transform の位置を使用します。
rayTracingModeDescribes how this renderer is updated for ray tracing.
realtimeLightmapIndexThe index of the real-time lightmap applied to this renderer.
realtimeLightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a real-time lightmap.
receiveShadowsこのオブジェクトが影の影響を受けるかどうか
reflectionProbeUsage反射プローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。
rendererPriorityThis value sorts renderers by priority. Lower values are rendered first and higher values are rendered last.
renderingLayerMaskDetermines which rendering layer this renderer lives on.
shadowCastingModeこのオブジェクトが影をキャストするかどうか
sharedMaterialこのオブジェクトの共有マテリアル
sharedMaterialsこのオブジェクトのすべての共有マテリアル
sortingLayerIDレンダラーの Sorting Layer の Unique ID
sortingLayerNameレンダラーの Sorting Layer の名前
sortingOrderSorting Layer によるレンダラーのオーダー順
staticShadowCasterIs this renderer a static shadow caster?
worldToLocalMatrixワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用)

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.
GetClosestReflectionProbes重みを持つ最も近い反射プローブの配列を返します。重みはプローブがレンダラーでどのくらい影響するかを示しています。反射プローブが発生する間のブレンドにもこの値が使用されます。
GetMaterialsこのオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルを返します。
GetPropertyBlockGet per-Renderer or per-Material property block.
GetSharedMaterialsReturns all the shared materials of this object.
HasPropertyBlockReturns true if the Renderer has a material property block attached via SetPropertyBlock.
ResetBoundsReset custom world space bounds.
ResetLocalBoundsReset custom local space bounds.
SetMaterialsAssigns the shared materials of this object using the list of materials provided.
SetPropertyBlockLets you set or clear per-renderer or per-material parameter overrides.
SetSharedMaterialsAssigns the shared materials of this object using the list of materials provided.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

OnBecameInvisible OnBecameInvisible is called when the object is no longer visible by any camera.
OnBecameVisible OnBecameVisible is called when the object became visible by any camera.