A specialized UploadHandler that reads data from a given file and sends raw bytes to the server as the request body.
You can use it to send a large amount of data to the server with a low memory footprint.
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class UHFileSample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(UploadFileData()); }
IEnumerator UploadFileData() { using (var uwr = new UnityWebRequest("https://yourwebsite.com/upload", UnityWebRequest.kHttpVerbPUT)) { uwr.uploadHandler = new UploadHandlerFile("/path/to/file"); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.LogError(uwr.error); else { // file data successfully sent } } } }
| UploadHandlerFile | Create a new upload handler to send data from the given file to the server. | 
| contentType | アウトバウンド HTTP リクエストで送信されるデフォルトの Content-Type ヘッダーを決定します。 | 
| data | ボディデータとしてリモートサーバーに送信される RAW データ(読み取り専用) | 
| progress | アップロードするデータの合計量とリモートサーバーにアップロードされるデータを比較してデータの割合を返します。 | 
| Dispose | Signals that this UploadHandler is no longer being used, and should clean up any resources it is using. |