Version: 2022.2
言語: 日本語

LocalizationAsset

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

An asset to represent a table of localized strings for one specific locale.

変数

isEditorAssetIs this asset used to localize UI components of the Unity Editor
localeIsoCodeISO Code used to identify the locale. ex: en-uk, zh-hans, ja

コンストラクタ

LocalizationAssetCreates a new empty LocalizationAsset object.

Public 関数

GetLocalizedStringGet the localized string for the specified key.
SetLocalizedStringSet the localized string for the specified key

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。