Version: 2022.2
言語: 日本語

LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

This class is now obsolete. Use LightingSettings.

ベイク処理は Lightmapping クラスによって開始することができます。

See Also: Lightmapping.

Static 変数

reflectionCubemapCompressionリフレクション キューブマップのベイク圧縮方法を選択します