Version: 2022.1
言語: 日本語

PhraseRecognitionSystem

class in UnityEngine.Windows.Speech

マニュアルに切り替える

説明

PhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) には PhraseRecognizer を管理し、認識のイベントを PhraseRecognizer にディスパッチする役割があります。

PhraseRecognizer がフレーズを認識するには、PhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) が実行中である必要があります。 PhraseRecognitionSystem が停止している場合は、フレーズ認識を開始すると、自動的に PhraseRecognitionSystem が開始されます。

アクティブな DictationRecognizer があるときは、PhraseRecognitionSystem は開始できません。

PhraseRecognitionSystem は現在 Windows 10 でのみ機能します。音声認識がアプリケーションを実行しているシステムでサポートされていかどうかを判断するためには、PhraseRecognitionSystem.isSupported プロパティーを使用します。

Static 変数

isSupported音声認識がアプリケーションを実行している機器でサポートされているかを返します。
StatusPhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) の現在のステータスを返します。

Static 関数

RestartPhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) を再起動します。
ShutdownPhraseRecognitionSystem (フレーズ認識システム) を終了します。

Events

OnErrorPhraseRecognitionSystem にエラーが発生したときに呼び出されるイベント
OnStatusChangedPhraseRecognitionSystem のステータスが変化するときに発生するイベント

デリゲート

ErrorDelegateOnError イベントのデリゲート
StatusDelegateOnStatusChanged イベントのデリゲート