Version: 2021.3
言語: 日本語

PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

マニュアルに切り替える

説明

メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description

変数

hideFlagsこのネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags
instanceIdこのオブジェクトの InstanceId
isDontDestroyOnLoadこのオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。
isManagerこのネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。
isPersistentIs this object persistent? (Assets are persistent, objects stored in Scenes and dynamically created objects are not persistent).
nameこのオブジェクトの名前
nativeObjectAddressネイティブ C++ オブジェクトのメモリーアドレス。これは、UnityEngine.Object の "m_CachedPtr" フィールドと一致しています。
nativeTypeArrayIndexThe index used to obtain the native C++ type description from the PackedMemorySnapshot.nativeTypes array.
sizeこのオブジェクトのバイト単位のサイズ