Version: 2021.3
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天空

天空是摄像机在渲染帧之前绘制的一种背景类型。此类型的背景对于 3D 游戏和应用程序非常有用,因为它可以提供深度感,使环境看上去比实际大小大得多。天空本身可以包含任何对象(例如云、山脉、建筑物和其他无法触及的对象)以营造遥远三维环境的感觉。Unity 还可以将天空用于在场景中产生真实的环境光照。

Fontainebleau 演示中提供的高清渲染管线的基于物理的天空 (Physically Based Sky)。
Fontainebleau 演示中提供的高清渲染管线的基于物理的天空 (Physically Based Sky)。

天空和渲染管线

具体可以使用的天空解决方案取决于项目使用的渲染管线

渲染管线 天空解决方案
内置渲染管线 内置渲染管线使用天空盒材质为摄像机定义要绘制的天空。可以按场景指定天空,也可以覆盖单个摄像机的天空。

• 有关如何按场景设置天空的信息,请参阅 Lighting 窗口文档
• 有关如何覆盖特定摄像机的天空的信息,请参阅 Skybox 组件文档
通用渲染管线 (URP) URP 将同一天空解决方案用作内置渲染管线,并允许按场景指定天空以及覆盖单个摄像机的天空。

• 有关如何按场景设置天空的信息,请参阅 Lighting 窗口文档
• 有关如何覆盖特定摄像机的天空的信息,请参阅 Skybox 组件文档
高清渲染管线 (HDRP) HDRP 包含自己使用体积系统的天空解决方案。每个体积可以包含一个覆盖以指定要绘制的天空类型。每个摄像机都会在影响它的每个体积的天空设置之间进行插值,并绘制结果。

有关如何在 HDRP 中创建天空的信息,请参阅视觉环境文档
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